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ミュウツー Pokemon_Icon.gif いでんしポケモンミュウツーが2度目の参戦! 前作はルカリオと世代交代をしたがここに復活です! +出現方法 対戦を750回以上する 大乱闘をのべ20時間以上する 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたミュウツーを倒す必要があります] ミュウツーの必殺技 必殺技 シャドーボール 上必殺技 テレポート 横必殺技 ねんりき 下必殺技 かなしばり 最後の切り札 スーパーシャドーボール 最後の切り札紹介 空中に浮かびあちこちにシャドーボールを発射する 最後に巨大シャドーボールを真下に投げ込み大爆発させる
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「一体これは…」 自分の指をその赤い三角形の像に近づける …すると 「モンキーマジック!!!」 いきなり赤い三角形の像が人型のポケモンへと変化した 「うわッ!」 驚いて一瞬ひるむ しかし自分に危害を加える者なのかもしれないので片手からシャドーボールを放った すると相手も片手からシャドーボールを出す この時俺は勝つだろうと確信していた これまで力負けはしたことがない こっちのシャドーボールが押し勝って奴に当たるだろうと思ってた だが… 予想は外れて相打ちに終わった 「こいつ… できる」 そう感じた俺は後ろへと下がり、またシャドーボールを撃とうとした しかし 「ちょwwwこっち敵意無いッスからやめてくださいよ~」 姿に似合わず降参してきた どうやら戦う意思が無いみたいだ 「お前は一体何者だ」 「おいらの名はデオキシスっていいやす、デオキっちゃんって呼んでください」 「デオキシスでいい」 「で、旦那の名前は?」 「俺の名はミュウツー 冷徹にして最強の者だ…」 「じゃあツーさんって呼んでいいッスか?」 「勝手にしろ」 「冷徹にして最強って… もしかしてあのハナダの主っすか。 前に鳥ポケモンの噂を盗み聞きした時聞いたことがありまっせ。にしてもなんでそんな人がここに」 「…ハナダの洞窟で挑戦者を待つのを飽きたんでな。俺より強い者の探す旅をしているのさ」 本当のことを話すと俺のイメージ像が崩れてしまうので嘘をついた 「そうっすか!いやーそんなすんごい人がこんな島に来てくれてデオキっちゃん感謝感激っすよ」 「で、お前はなんで草と岩しかないこんな島にいるんだ」 「いや… その…」 デオキシスが何故か暗い顔をしている 「おいらずっと一人ぼっちだったんっすよ… 生まれたときからずうっと… 時々来るポケモンや人もおいらのこと怖がってすぐどっかにいっちゃうんっすよ…」 こいつ… やけに明るく振舞ってたのはそのせいなのか… 「でもおいらのこと怖がらずに話しかけてくれてるのツーさんが初めてなんすよ… すっごい今うれしいっすよ…」 孤独は俺にもわかる こいつと分かり合えるのは俺くらいかもしれない… 「そうだ、俺と手合わせしてくれないか?お前はかなり強そうだし」 「えっ、いいんでやんすか?」 「ああ 本気で来てくれ」 そして戦闘体勢に変える デオキシスもやる気だ 「じゃあお構いなしに戦いまっせ~」 「いくぞッ!」 先手は俺が取った 両手から複数のシャドーボールを撃ちはなった するとデオキシスの妙な人型がいきなり忍者のような紐みたいな体へと変化した 「俺のシャドーボールを全部避けてるだと…」 その体に変わった瞬間、目にも止まらない動きで俺の攻撃を避けた そして俺の前へどんどん近づいてくる… 「だがこれは避けられないぞッ!」 スピードスターを放つ しかしまたデオキシスはその紐みたいな体から手が板のようになり 痩せ型だった体が太っていく… スピードスターがデオキシスの体へと命中する だがひるまずこっちへと接近してくる (おかしい… 俺のスピードスターを食らった奴はひるんだはずなのに…) またデオキシスはその太った体から蛸のような体へと変化して接近してくる どんどん近づくデオキシスに俺は得意のサイコキネシスを放った デオキシスもそれに感付いたのか奴もサイコキネシスを放った ドォンッ! ぶつかりあう衝撃 だがこの時俺は実感した 「俺が力負けをしている…」 そう、デオキシスのサイコキネシスの方が自分のサイコキネシスより上であった ジリジリと押されていく俺 そして吹き飛ばされる 「クッ!」 すぐに体勢を立て直しまたサイコキネシスを放とうとした だがデオキシスは俺の前にいない 何処にいったとあせっていると、ポンッと肩を叩かれた 「は~い ツーさんの負け~」 後ろにはにやけているデオキシスが俺の肩を叩いてた こいつ… いつの間に… 俺は知った 自分は井の中の蛙だった 俺の強さに適う者がいるなんて… 驚きを隠せない自分にデオキシスは言ってきた 「いや~ びっくりしたでしょ?おいら戦闘状況を把握しながら体変えれるんだ いつもの姿がノーマルフォルム 攻撃する時の姿がアタックフォルム 防御する時の姿がディフェンスフォルム 素早く移動する時がスピードフォルムなんだ でも弱点としてアタックだとちょっとした攻撃で倒されちゃうし、ディフェンスだと火力無いし スピードだと素早いだけでほかはだめだめだし… にしてもツーさん強いっすね 下手すりゃ負けてましたよ」 「お前の能力… すごいな」 「そうだ!もう日も落ちてますし泊まりませんか?」 「そんなこといっても… あるのは芝生だけ…」 「そんなかたいこと言わずに 芝生に寝るってのも結構いいんでやんすよ」 「そうか なら寝てみるか」 芝生の上へ仰向けになって寝てみる 今夜は満月みたいだ 綺麗な月が見える デオキシスはこんな月を見ながらどんなことを思っていたのだろう… 「なぁデオキシs…」 横を見ると寝息を立てて寝ているデオキシスがいた あきれてまた月を見る俺。天才と馬鹿って紙一重というがこういうことなのか、 と思いふけていると眠りについていた 朝、うるさいので起きてみるとデオキシスが朝の体操だといいながら踊っていた これじゃまるで蛸踊りだ そんなデオキシスを見ているとなんだか笑いがこみ上げてくる 太陽が真上に上ってきた時俺はまた旅に出かけることにした 「ツーさん何処行くんっすか?」 「旅に出ようと思う ここには長居できないからな」 「ならおいらも連れてってください!何か面白そうだし」 「お前の好きにしろ」 そんなこんなでデオキシスが旅についてくるようになった だがこいつせいでさまざまなトラブルに巻き込まれるのを知らずに…
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「ミュー」 分類:いでんしポケモン タイプ:エスパー 高さ:2.0m 重さ:122.0kg 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:きんちょうかん(戦闘中にきのみを食べられなくなる) にっき 2がつ6か ミュウが こどもを うむ うまれた ばかりの ジュニアを ミュウツーと よぶことに…… 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。 + 図鑑説明 『赤・緑』、『ファイアレッド』 けんきゅうの ために いでんしを どんどん くみかえていった けっか きょうぼうな ポケモンに なった。 『青』、『リーフグリーン』 ひとりの かがくしゃが なんねんも おそろしい いでんし けんきゅうを つづけた けっか たんじょうした。 『ピカチュウ』 ミュウの いでんしと ほとんど おなじ。だが おおきさも せいかくも おそろしいほど ちがっている。 『金』、『ハートゴールド』 きょくげんまで せんとうのうりょくを たかめられたため めのまえの てきを たおすことしか かんがえなくなった。 『銀』、『ソウルシルバー』 たたかいで ちからを さいだいげんに だせるように ふだんは すこしも うごかず エネルギーをためている。 『クリスタル』 たたかいの ためだけに うみだされ いまは どこかの どうくつふかくで ねむっていると いわれる。 『ルビー・サファイア・エメラルド』、『オメガルビー・アルファサファイア』 いでんしそうさに よって つくられた ポケモン。にんげんの かがくりょくで からだは つくれても やさしい こころを つくることは できなかった。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』 ミュウの いでんしを くみかえて うみだされた。ポケモンで いちばん きょうぼうな こころを もつという。 『ソード』 ミュウの いでんしから つくられた ポケモン。あっとうてき パワーと きょうぼうな こころを もつ。 『シールド』 ある かがくしゃが けんきゅうの すえに うみだした。そのちからは たたかうことに とっか している。 + 担当声優 市村正親 『ミュウツーの逆襲』『ミュウツー! 我ハココニ在リ』 『ミュウツーの逆襲 EVOLUTION』 『ポケットモンスター(新無印)』第46話 『スマブラDX』 藤原啓治 『スマブラfor』『スマブラSP』 高島礼子 『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』 古谷徹 『名探偵ピカチュウ』 山寺宏一 & 木下紗華 映画『名探偵ピカチュウ』(日本語吹替版) 森久保祥太郎 『ミュウツーの逆襲 完全版』(幼少期) 瀧本富士子 ラジオドラマ『ミュウツーの誕生』(幼少期) 市村正親氏はオペラ座の怪人やハムレットなどを演じてきた舞台俳優でもあって、その演技力は声だけでも伝わってくるはず。 格ゲー的にはかつて「恋しさと せつなさと 心強さと」を歌った篠原涼子女史の旦那さんと言えば分かりやすいだろうか。 藤原氏の声も市村氏のものに近い雰囲気で演じられており、違和感が無いと好評価である。 幻のポケモン「ミュウ」の遺伝子から作られた人工ポケモン。 名前の由来は「ミュータント」+「2(ツー)」から。 ある一人の科学者が何年も遺伝子組み替えの研究を続けた結果凶暴になったらしい。 グレンタウンのポケモン屋敷にある日記にはその誕生と成長が書き残されている(詳細は上のミュウを参照)。 人工的に生み出された存在であるため特に伝承などの類は無いものの、立場上は「伝説のポケモン」に分類されている。 シリーズ初代である第1世代『赤・緑・青・ピカチュウ』及びリメイク版では、クリア後以降に行けるハナダの洞窟の最深部に1体だけ存在する。 レベル70という野生としては破格のレベルと高い戦闘力を持ち、 回数無制限(『初代』限定)の「じこさいせい」が厄介。マスターボール使用候補筆頭。 第2世代『金・銀・クリスタル』ではハナダの洞窟が存在せず野生で登場しないが、彼の遺伝子と思われる「はかいのいでんし」がハナダシティに落ちている。 ミュウツーを使うには『初代』から取り寄せるしかなかった。 リメイク版である第4世代の『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではハナダの洞窟が復活し、同じく最深部でミュウツーと戦闘が可能。 しかし、技構成が第4世代準拠のため、「攻撃技が物理技のサイコカッターのみ」という悲惨な事に。 おまけに他の補助技も厄介でないので、エスパー技を無効化出来るあくタイプで眠らせる技を使えば、安心してじっくり捕獲作業が出来る。 ボールの種類も増えたためかなり捕まえやすくなっている。 ちなみに「はかいのいでんし」が何故か「きんのたま」に差し換えられている。 第6世代『X・Y』では、ポケモンの村の一角にある「ななしの洞窟」の奥に、やはりレベル70で存在。ナンバリングでのカントー以外での登場はこれが初。 攻撃には高い特攻を活かす「サイコキネシス」と「はどうだん」を持ち、補助にも「じこさいせい」を持つなどかなり厄介。 ミカルゲなどのあく・ゴーストタイプなら無傷で済むが、じこさいせいで回復されてはただでさえ低い確率が下がるばかりである。 捕獲に成功すると(倒した場合は出ない)、後述するメガシンカ用のアイテムが入手出来る。 ちなみに「ななしの洞窟」とは、『初代』におけるハナダの洞窟の名称である(洞窟内でタウンマップを使用すると確認出来る)。 原作中の性能 HP:106 こうげき:110 ぼうぎょ:90 とくこう:154 とくぼう:90 すばやさ:130 とくこうが異常なほど高く、現在でもトップクラス。その上こうげきやすばやさも高く、特にすばやさはあのサンダースと同等である。 その他の能力も平均以上。今では10体以上になる「一般戦禁止伝説級」の元祖。 第1世代の頃の大会が使用可能レベル50~55だったのもそのレベル帯が唯一存在しないミュウツーを使用させないための処置であった。 また基本怪獣型だらけな禁止伝説級の中、数少ない人型なので、その分技のレパートリーが他と比べて飛び抜けて多い。 特に第1世代ではとくしゅが攻防一緒だったため、当時の数値をそのまま現在の仕様に換算すると種族値合計があのアルセウスを超えていたほど。 さらに「ドわすれ」で強化可能・すばやさの高さによりきゅうしょに当たる確率も非常に高い(第1世代ではすばやさ依存だった)。 エスパータイプの優遇ぶりも手伝い、この時代では文句無しに最強のポケモンであり解禁ルールでは猛威を振るった。 同世代では「ルール無用ならミュウツー6匹が最強パーティー」と言ってほぼ間違いは無いだろう。 この最強論に関しては当時の攻略本の企画としてミュウ6体VSミュウツー6体のドリームマッチが行われており、 技の多彩なミュウを上からステータスの暴力で薙ぎ払い完勝を収めている。 第2世代以降はタイプ相性が見直され、さらにエスパー無効のあくタイプが登場したため強さもやや落ち着いた。 しかしその気になれば物理型や耐久型、天候パまで何でも出来るため、 何をしてくるか予想出来ないほどの技の多彩さや基本能力の高さから、未だに禁止伝説級の中でもトップクラスの強さを誇る。 伝説ポケが解禁されたWCS2010では、「ゆきふらし」持ちのユキノオーと組んで必中の「ふぶき」を連発する戦法が流行った。 他の伝説ポケと違って柔軟な戦法がしやすいのも魅力。 そして第5世代の『ブラック・ホワイト』では、待望の専用技の「サイコブレイク」を習得。 他の伝ポケの専用技と比べると地味に見える技だが、実際はかなり強力な技。 まず、威力100・命中100・PP10とメインウェポンとしては非常に使い勝手がよい。 さらにぼうぎょの値で特殊ダメージを計算する技であり、特殊受けをやすやすと撃破出来る。つまりハピで止まりません。 無論、防御が高い相手には効果が薄いが、大抵はノーマルやいわ・はがねタイプなので、 「はどうだん」で普通に対処可能。なお、覚えるレベルも100と正にスペシャルな技。 そのため、ただでさえ強いミュウツーがさらに強化される事となった。 同時に、この世代では一般ポケモン用に性能を落とした「サイコショック」も登場している。 一方でそのステータスの高さが災いし、 新たに第5世代で登場したあくタイプの技「イカサマ」(相手の攻撃のステータスでダメージを判定する技)に対しては相性がすこぶる悪い。 クリスマスカップ(禁止級使用可能なダブルバトル)で、ヤミラミなどが使う一致イカサマにより撃墜された方々も多いのではなかろうか。 『ポケモンスタジアム2』ではラスボスとして登場。 裏では努力値・個体値が全て最高というインチキ仕様で多くのプレイヤーを苦しめた。 1匹のポケモンにこちらは6匹で挑めるので、数で押す戦術が基本なのだが、 上述通りミュウツーの異常な火力のサイコキネシスを耐えきれるポケモンは殆どおらず (半減になる同タイプのエスパーを入れたとしても急所に当たったらほぼ確1)、普段のメンツを総動員しても返り討ちになる可能性が高い。 運任せのじわれ等の一撃技を覚えたポケモンで固めても、『初代』の一撃技の命中率は素早さ依存であり こちらが後攻の時に一撃技を撃っても絶対にあたらないため (『初代』の一撃技使用者の素早さ最速のダグトリオでも種族値120なので先手が取れない)、 下記の麻痺を利用しない限り不可能。 有効な戦法としては1匹=交代出来ない事を利用し、マルマインなど素早いポケモンで能力を下げるか、 麻痺などの状態異常にさせて行動を制限させる事が考えられる。 ただし、裏ミュウツーは「ねむる」持ちなので注意(HPが減っていないと「ねむる」は使えない)。 手っ取り早い方法としては、ミュウツーの攻撃を一回耐えられるポケモンで爆発技→マルマインで大爆発するのが一番安定する。 もしくは『初代』のチート仕様だった「ふぶき」を連打する等(『初代』の状態異常:こおりは実質ひんしと同じ)か。 このように育てたポケモンですらこれなので予め用意されたレンタルポケモンではなお厳しいが、 救済策のためか、レンタルの中であるポケモンだけはなんと1匹でミュウツーを撃破出来る可能性を秘めている。 + 詳細 ミュウツーの攻撃は全て特殊依存技のため、HPと特殊だけは高いラッキーは、 サイコキネシスの追加効果発動にもよるがミュウツーの攻撃を5、6回は耐える驚異の粘りを見せる上、 固定ダメージの地球投げでラッキーのHPが尽きる前にミュウツーを撃破する事が可能。 レベル100のポケモンやソフトを未所持のプレイヤーにとって救世主とも言える存在。 ただし、続編『ポケモンスタジアム金銀』ではあくタイプ対策かミュウツーがかくとう技を習得しているため、 同じようにラッキー(ハピナス)を繰り出すと大ダメージを食らってしまうので注意。 続編である『ポケモンスタジアム金銀』でも、ラスボスの伝説厨ライバルが手持ちとして使用。 こちらではホウオウとルギアも加わり、裏では同じく努力値・個体値最高仕様。 6vs3のため、多少の戦術も必要。 『ポケモン+ノブナガの野望』にも登場。 条件を満たすと出現し、ブショーリーダーのケンシン(上杉謙信)がリンク出来る。 能力が高く、使用技のサイコブレイクも高威力、そこそこ広い範囲と使い勝手がいい。 ケンシン自身の能力やブショーパワーも強力。 また、『ポケットモンスターX・Y』ではフォルムチェンジ要素「メガシンカ」により、 更なる進化を遂げた「メガミュウツーX」と「メガミュウツーY」が登場 (カートリッジによりメガシンカに必要な石が異なる。発表前に公開された映画『神速のゲノセクト』ではYが先行登場)。 Xは格闘タイプが追加され、特性も「ふくつのこころ」に変化。ゴツゴツの筋肉が盛られてどことなく戸愚呂(弟)っぽい。 Yは元より体が小さくなるためか、フリーザ様を連想させるという声も。 Xは物理方面、Yは特殊方面にそれぞれ優れている(Xでのこうげきは190、Yでのとくこうは194とデオキシス(アタックフォルム)も真っ青な数値)。 Xの方は単独では覚えられる物理技のバリエーションが乏しいため、教え技を覚えた個体を用意すべし。 「やっぱりミュウツーよね」「「「「えー」」」」 (『ポケモンスタジアム2』CMより) + 余談 ミュウツーは一貫して、ほぼ全ての特殊攻撃技(10まんボルト・れいとうビーム・かえんほうしゃ等)を覚える事が出来るのだが、 どういうわけか第8世代『ソード・シールド』まではあくタイプの「あくのはどう」を覚える事が出来なかった (第9世代『スカーレット・バイオレット』から習得可能。その一方で、かくとうタイプの「はどうだん」は当初より自力で覚えられる)。 図鑑の説明では凶暴である事が度々明記されているが、単なる戦闘兵器故に善悪を超えた存在なのか、 あるいはアニメ・劇場版における境遇(絶対的な悪というより、所謂ダークヒーローに近い)を意識しての設定だったのかもしれない。 その設定からメディアミックスでも知能が高く、人語を介しテレパシーで会話するという描写が多い。 + アニメ・映画におけるミュウツー 『私は誰だ… ここはどこだ…? 誰が産めと頼んだ…! 誰が造ってくれと願った……!!』 アニメ版ではロケット団のボス、サカキが操る謎のポケモンとして初登場。 シゲルのポケモンを軽くいなすなどゲーム同様の最強ぶりを発揮していた (このシーンは映画との連動であったがポケモンショックの影響で映画の方が先になってしまった)。 そして最初の映画『ミュウツーの逆襲』で主役を飾り、アニメ版の出自が明らかになると共に映画ポケモンの方向性を決定付けた。 南米の密林地帯で発掘されたミュウのまつ毛を元に誕生したと言う設定で、 とある科学者の一団がロケット団の依頼でポケモンを強化したクローンを作るプロジェクトの一環として作成。 原作同様ミュウツーを作ったのはフジ博士であり、事故で失った愛娘アイを蘇らす為に遺伝子研究をしており、 ミュウツーを作ったのもその過程の1つであった。 幼い頃のミュウツーは人間と同様の感情に溢れていた小さな子供であり、 フジ博士の今は亡き愛娘アイのコピーであるアイツー、そしてフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのコピーと仲良くしていた。 しかし、当時の技術ではクローンの寿命を保つ事は不可能だったらしく、アイツーやコピーポケモン達も次々と消滅してしまった。 その時の別れの記憶は大量の薬物投与によって抹消されたものの、影響は残っていた模様で存在意義や誕生理由に苦しむようになり、 成長し、そしてカプセルから出された時に遂に暴走。研究所は破壊され、科学者達も消息不明となった。 その後元々のクライアントだったサカキに誘われ、ロケット団の切り札として利用されていたが、 次第にその生き方にも疑問を感じ離反(これが上述したアニメ版のシーンに繋がっている)。 そして、人類に利用されるために生み出された自分の運命、ひいては人類全体を憎悪し、最初の研究所を復活させ、 人類側に「逆襲」を行おうとしたが、サトシの命懸けの説得でミュウツーは改心し、それは回避された (それと同時にミュウツー関わったトレーナーの記憶を消している)。 ……仮にも低年齢向けの映画なのに設定が重すぎだと言わざるを得ない (評価の高い現在では想像し難いが、公開当初は難解すぎて話を理解出来た子供達は少なく、評価もそれほど高くなかった)。 しかしこの映画の出来は勿論の事、段々と評価が進み未だに本作を「最初にして最高傑作」とするファンも多い。 実際ポケモン映画の中でも未だにナンバーワンの興行収入で(しかも放映当時の1998年邦画部門では年間2位)、 アメリカでは『Shall we ダンス?』の持っていた邦画興行収入の記録をたった一日で塗り替え、2019年時点も記録は破られていない。 ちなみにBest5にポケモンは3作ランクインしており、2位がルギア爆誕、5位は結晶塔の帝王である。ミュウツーさん半端無い。 後に劇場版の後日談である『ミュウツー! 我ハココニ在リ』も特番として放送。 サトシ達はミュウツーの記憶を失っているのでミュウツーが一方的に面識がある。 人間への復讐心などは治まり、冷静沈着で哲学的な性格に変化しているが、 未だ自分達コピーが一体何者なのかと答えを出せず、若干マイナス思考な所がある。 ピュアズロックという山の中でコピーポケモン達と隠れ住んでいたが、『逆襲』で記憶を消せなかったサカキ率いるロケット団に再び狙われる事に。 捕獲するために作られたロケット団の超科学マシーンを圧倒していたが、コピーポケモン達を人質に取られ、そのマシーンによって洗脳されそうになる。 だが、サトシ達の活躍によりマシーンを破壊そして復活し、大規模なテレポートとロケット団への記憶消去で全面戦争を避け、因縁を断ち切った。 その後、この件を通じて自身の存在意義を見出し、コピーポケモン達と別れた後に自らも旅立ち、ある大都市で「謎のポケモン」という都市伝説となる。 なお、劇中でミュウツーはサトシに水の中へ投げ飛ばされている。 ピュアズロックにはクリア湖という生物に必要な成分が含まれた泉がある。そこに洗脳で弱ったミュウツーを回復させる為投げ入れたわけだが、 弱ってるとはいえ122kgのポケモンを投げるサトシさんマジぱねぇ。 2013年夏公開の『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』にも出演。 実に15年ぶりのスクリーン復帰であり、本作でも重要な役割を担っている。 監督曰く「『逆襲』に登場したのとは別個体」との事で、CVも女優の高島礼子女史が務めている。 また、同年10月2日に放送された特別篇『ポケットモンスター THE ORIGIN』でも主人公レッドが最後に戦うポケモンとして登場。 原作再現のため、こちらは人間の言葉を喋らない。圧倒的なパワーでレッドのポケモン達を一蹴するパワーを見せた。 最後はメガシンカしたリザードンとの激闘の果てに倒され、ハイパーボールで捕獲された。 『赤・緑』をベースにしたのに何故『X・Y』のメガシンカが出てくるんだって?気にするな! まあ実はこの時メガシンカしたリザードンの姿が、とある 有名な『初代』のバグ へのオマージュではないかという説もあるのだが…。 + 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』におけるミュウツー 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では、ロケット団に協力していたグレンジムのジムリーダー・カツラが、 ミュウと自身の細胞を組み合わせて作り出したという設定。 第一章の実質的なラスボスとしてレッドとカツラの前に立ちはだかったが、 レッドの捨て身の作戦で捕獲され、しばらくはカツラの相棒となる。 その後は特殊な培養液の中に入っているが、マスターボールでも代用可能。 前述の通りカツラの細胞で作られ、カツラもミュウツーの細胞を腕に埋め込んでいるため、長時間の戦闘や離れる事が出来ない。 が、戦闘に入れば超能力でバリアをはり正面からの攻撃を防御、攻撃時には変幻自在のスプーンに変化させるなど、 ゲーム同様(もしくは以上)の圧倒的な強さを誇っている。 第三章で、カツラに入り込み身体を蝕んでいたミュウツーの細胞をエンテイに焼いてもらってからは彼の手を離れたが、 彼への忠誠を失くしたわけではなく、第五章でレッド達に再び手を貸した。 この時テレパシーで人間と会話出来る事が判明している。 + 『ポケモンカードゲーム』におけるミュウツー 『ポケモンカードゲーム』では「サイコドライブ」のパックで手に入るミュウツーEXが非常に強力な事で有名。 ミュウツーEX HP:170 タイプ:超 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン ワザ 無無 エックスボール 20× おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。 超超無 サイコドライブ 120 このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。 この「エックスボール」という技が非常に強力。 ポケカの強い技は大抵3、4個のエネルギーを必要とする技が多い上に、 「エレキダイナモ」や「れっからんぶ」等のエネ加速系特性を使えば、 わずか数ターンで200近いダメージを連発するミュウツーが爆誕する事になる。 しかも無色エネ2だから入るデッキを選ばず、たねポケだからサーチも余裕でしたという素敵仕様。 欠点は弱点の超×2だが、おかげで「ミュウツーEX対策はミュウツーEXで」という状況に。…わけがわからないよ ちなみに、パックのタイトルにもなった「サイコドライブ」だが、エックスボールで事足りてしまうので全く使われない。南無。 ミュウツーのデザインを担当した杉森建氏はあまり意識していなかったらしいが、 外見やカラーリング、エスパータイプ、ゲーム中の生い立ち、映画『ミュウツーの逆襲』で人間に復讐する展開は、 同じ任天堂発売のRPG『MOTHER』(第一作目(のラスボス・ギーグの設定に似ており、ゲーム中で最後に戦う相手というポジションも似ている。 奇遇にも『ギーグの逆襲』のコミカライズを担当した伊藤あしゅら紅丸氏がイラストを描いたミュウツーのカードもある。 『ポッ拳』におけるミュウツー 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』に登場。 他の登場ポケモンの例に漏れず、ミュウツーも三島一八から流用したと思しきモーションが一部存在する。 アーケード版ではボス性能である「ダークミュウツー」がCPU戦に乱入するイベントが発生。 規格外のHP1000と常時共鳴状態、そこから更に共鳴バーストを使用可能でパワーアップするという、 AIの未熟さを加味してもなお高過ぎる性能に加え、1ラウンド制でゲージ溜めもままならないという性能の暴力でかなりの凶悪ボスであった。 このダークミュウツーも『ソウルキャリバー』シリーズのアルゴルが由来と思われる動作が搭載されている。 その後発売された家庭用では、初期登場版ダークミュウツーの技を二分割して振り分けた、 「ミュウツー」および「ダークミュウツー」がプレイアブルキャラクターとして登場した。 ストーリー上では同一ポケモンという扱いだが、性能面に関しては外観が近いだけの別キャラである。 モーションもごく一部の技が共通なだけでほぼ異なる。 + ミュウツーの性能 フィールド、デュエル各フェイズの各距離において強力な攻撃手段を持つハイスタンダードキャラクター。 打撃はパワーキャラ並の火力を持ち、射撃は手数こそ少ないものの一発が非常に重い。単純な殴り合いも射撃戦も強いのだが、 近距離でブロック属性を持つ特殊構え「バリアー」からの派生による2択が殊更にローリスクハイリターンで、これを狙うのが最終目標になる。 HPも十分にあり、切り返し手段としてアーマーを持つ「サイコブレイク」を持つため逆択も強力。 性能面において穴は無いが、各種ポケモンわざを振る度に共鳴ゲージを消費するので非常に共鳴がしにくい。 そのため、立ち回りはいかに相手の共鳴を凌ぐかが焦点となる。 フィールドフェイズ 遠距離戦メインのフェイズ。 こちらのフェイズでのみ打てる弾が軒並み強力で、横幅が広く相手に向かって収束するサイドシュートや縦幅の広いジャンプシュート、 ブロック属性でリーチの長いフロントシュートなどがある。 射撃を出しながら突進するサイコカッター派生攻撃と、派生キャンセル投げの2択も見切りづらい。 更にホーミング格闘が「発生最速組、攻撃レベル最強組、途中で止めると(キャンセル投げとの択があるのに)状況は五分から有利」 という素敵な性能を誇り、これで張り付き続けるだけでも相当なプレッシャーがある。 また、最遠距離でも「はかいこうせん」という奥の手があり、隙を突いて差し込めれば遠距離としては高いダメージを奪える。 ただし、撃った後に反動で膝をつくので超遠距離か確定状況でのみ使いたい所。完全に当たらなそうなら撃つ前のみ派生出来るテレポートで逃げよう。 弱点としては、弾抜け技の性能があまりよろしくないという点が挙げられる。中距離での弾撃ちが非常に面倒なので、事前に対策しておく事が必要。 デュエルフェイズ 接近戦メインのフェイズ。 とにかく始動技を刺せれば高火力コンボに行けるのだが、その始動に持っていくためのプロセスも強力なものが揃う。 足も速く空ダも持ち、対空ずらしも完備。地上は地上でブロック属性のある突進技「ほのおのパンチ」や、 射撃を出して突進する「サイコカッター」があるのでかなり近寄りやすい。 特にDフェイズでこのキャラのみが持つ、任意の距離で中断可能で急降下する空中ダッシュによる低ダJYの差し込みが凄まじい鋭さを誇るため、 ガードを誘発しやすくラインの上げやすさは特筆もの。 中下段の概念があったら許されないほどの速さである(本作には崩しは投げしか無いので崩しではなく触るための手段になる)。 密着までよれば「バリアー」→派生打撃「ねんりき」、派生コマ投げ「テレキネシス」の2択からごっそりダメージを奪えるし。 対空も8Yのカバー範囲がよく、低ダループによるコンボで火力が出るため強力。逆択も「サイコブレイク」が解禁になるため抜かりない。 こちらのフェイズはしゃがみステータスで色々な技がスカせるという地味な弱点があるので、対策を知っている相手には多少考えて技を振る必要があるが、 基本的に高い性能を押し付ける事で優位を築けるだろう。 共鳴バーストによりメガミュウツーXにメガシンカするが、共鳴ゲージを技で消費するためゲージが非常に溜まりにくく、 共鳴は1試合3ラウンドに1回使えるかどうか程度。 そのため、相手の共鳴に対して打ち返す事は殆ど出来ず、共鳴を凌ぐためにはサポートポケモンで攻撃力UPなどを付けて、 相手の弱攻撃アーマーを打ち消して対抗する事になる。 本体性能が高い分で対応は出来るものの、共鳴早い組が只管共鳴を押し付けてくるような立ち回りは非常に面倒。 なお、ミュウツーの共鳴は格闘タイプが混じるためか超能力を使った技が一部打撃に置き換わるため、 火力は上がるが一部判定が劣化する点には注意が必要。後、歩きがホバー移動から歩行になったりする。 バーストアタックは数少ないコマ投げBA「サイコディザスター」。 ジャンプ以外では回避出来ない最強の切り返し手段だが、元々追い詰める側であるミュウツーとはあまり噛み合わないか。火力はとんでもない高さだが。 + ダークミュウツーの性能 『ポケモンXD』において登場した、「ダークポケモン」風の味付けをされたミュウツーのバリエーション。 各種攻撃に自傷ダメージが設定されていたり、ストーリー的には何者かに操られている(こちらの作品では体に取り付いてしまった黒共鳴石の影響)など。 あちらで猛威を振るったダークわざはバーストアタックしか所持していない。 性能についてはアンバランスな攻撃偏重キャラ。 HPが低い代わりに性能の高い豪鬼タイプのキャラだが、強みがフィールドフェイズの射撃戦に集中しており、 基本的にFフェイズ中は最強の性能を誇る。 一方でデュエルフェイズは振れる技が少なくコンボも安めで苦手なのだが、共鳴ゲージの溜まる速度が最速組なので、これである程度ごまかしが効く。 各種性能自体は大変高いのだが、技で共鳴ゲージを消費していたミュウツーとは違い、 こちらはHPを消費する(リカバリアブルダメージに計上される)のが悩み所。 悪い事にHPは480(平均は600ぐらい。なんと8割程度)しかないため、ただでさえ低いHPを更に削り攻めなければいけない。 また射撃の間隔が長くリズムがバレバレな事やしゃがめない(しゃがみで頭属性攻撃をスカせない)事から、 基本性能は高いものの、その辺の弱点が噛み合ってしまう妙なキャラに不利が付いたりする。 フィールドフェイズ ミュウツーと共通モーションで超強力なホーミング格闘を筆頭に、 ただでさえ性能の高い各種シュートを、後ろA「ミラクルアイ」で性質変化させて圧倒的な立ち回りを見せる。 特に最強クラスの強度を誇る弾がミラクルアイを撃った時点の位置から、フィールド外からでも3発すっ飛んでくるシュート派生と、 派生した時点で大きな壁になる設置技に化けるサイドシュート派生が強力。 これらとホーミング性能の高いジャンプシュートを組み合わせて射撃戦で優位に立ち、フロントシュートかホーミング格闘、 投げでフェイズを奪うのが主目的である。 フィールドを取った側は大きく共鳴が溜まり、リカバリアブルダメージが回復する。 そのため、多くのキャラでFフェイズの方が重要なフェイズとなりやすい。 ダークミュウツーは高い性能を活かしてフィールドを押し切りやすいが、逆に取れなければ自傷もあって一気に崖っぷちなので、何としてでも奪取したい。 デュエルフェイズ フレームとリーチが優秀な下段2Y、ミラクルアイキャンセルで有利Fを取れる6Xで地上戦を行っていく。 超遠距離では6Yミラクルアイ派生があり、コレをガードさせても大きくラインを奪えるが、 立ち回りで振れるのはこれらとジャンプ攻撃ぐらいであり、使える技はかなり絞られる。 不利フレが重いものの5A「サイコウェーブ射出」による弾撃ちがあるので相変わらずのシューティングキャラとして振る舞う事になるか。 空中での特殊構え「リフレクター」や地上特殊構え「サイコウェーブ」があるものの、 これらには対択が無いので崩しではなく、差し込みや固めに用いるため、ミュウツーのものほど使い勝手はよろしくない。 空中ガードの無いゲーム性なのでリフレクター(空中ブロック属性)単品の使い勝手はそこそこ。 火力も割と貧弱であり、小技で確反が取れてしまう5Xを経由しないと痛いコンボにならないため、 確反もしくはかなり限定的な始動をねじ込む必要がある(具体的に言うと降り際JY)。 ピカチュウなどの小型キャラならJXからでも繋がるので多少楽になるが。 一応空ダにリフレクターと対空ずらしが豊富にあり強気に飛べるのは売り。ガード安定ではあるが……。 起き攻めまで持っていけばブロック貫通のブロック攻撃であるサイコウェーブ派生大渦があり、自傷を度外視すれば強力なのだが、 いかんせん打撃以外の選択肢が安く、投げは全キャラ中最安タイの減り、ブロック攻撃は共鳴中でなければコンボが無い。 切り返しにしても一応ミュウツーと同様にサイコブレイクがあるので他キャラより強いと言えば強いのだが、 ただでさえ少ないHPを削って撃つ上に、アーマーの弊害で多段技は全部食らうので、 取る技によってはアーマーで受けてそのまま蒸発なんて事にもなりかねず、時間が経てば経つほど振れなくなっていってしまう。 悪い事にこのゲームのガードブレイク値は最大HPに依存するので、ガードは面白いほど簡単に割れてしまい選びづらいのが悩み所。 何よりも強みを引き出すためにはAボタンをガンガン使うので、自傷が溜まってどの行動も結果的にハイリスクとなってしまうのが弱点。 読み負ければ一瞬で蒸発してしまう。 共鳴バーストではミュウツーと同様にメガミュウツーXにメガシンカする。 自傷が無くなり技が打ち放題、ただでさえ性能の高いFフェイズの射撃が更に強化され、 DフェイズではJXの着弾地点に衝撃波が発生するため立ち回りで振りやすくなる他、 溜めブロックからコンボが繫がり、投げの火力が倍以上に跳ね上がり全キャラ中屈指の威力になるなど、 弱点がほぼ完全に埋まり長所が伸ばされ、回転率が高い割に異様な超性能を誇る。 そして、バーストアタックは技名にXDを彷彿とさせる「ダークエンドノヴァ」。 射程距離は全画面とまではいかないまでも、ジャンプの頂点以上の位置にも余裕で当たる超範囲を誇り、 保持しているだけであらゆる行動が制限される強力な技である。 その分ぶっぱしようものなら他のバーストアタックと違って確反なのだが、 Fフェイズで設置した後ならローリスクでぶっ放せる上に削りダメージも90と大きい。 ガンガンフェイズを取り、共鳴の圧力で押し潰すのが肝要である。 両ミュウツーとも他の派生作品とは異なり、多数のタイプの技を使いこなす原作のイメージを生かしたオールラウンダーとなっている。 『初代』で覚えられる3色パンチやかみなり、じしんなどを覚えていたり、「はかいこうせん」が原作通り150の威力を持っていたりと、 相当に原作を意識した仕様である事が窺える。 ストーリー上の(一応)ボスである事も含め、『初代』のイメージを守ってかなり強力な調整をされているのだが、少々遣り過ぎたせいで下方修正を受けてもいる。 + 下方修正の歴史 一言で言えば両キャラ永久所持だった。 まず発覚したのはダークミュウツー。 フィールドフェイズにおいてバックシュート→ミラクルアイ派生が近距離だと永久連ガになるという、あまりにもお手軽なレシピで猛威を振るった。 とはいっても自傷と削りでお互いHP1になるだけなので、「連ガなら死なないし最後のじゃんけんに勝てばいいだけじゃん」と思うかもしれないが、 本作では残HPの割合で勝敗が決まるので、最大HPが少ないダークミュウツーはこの状態に持ち込んだ時点で判定勝ちが確定する。 同キャラなら最後に連ガのフロントシュートでガードを叩き割って自分だけ共鳴すればいい。 性質が悪い事に、この連携はいったんガードしてしまったらバックシュートも派生もガードを割らないため脱出方法が無い (連ガ中は他のボタン入力も全て受け付けない)。 立ち回りで自然に狙える永久として恐れられた。 バックシュートの硬直がかなりマシマシになった(ついでに他の各種Fフェイズの攻撃も弱体化した)のでこちらは沈静化したが、 今度はミュウツー側で永久が発覚。 こちらはフィールドで近距離でバックシュート→最速「バリアー」でキャンセル、派生コマ投げ「テレキネシス」を出すというもの。 コマ投げを食らい続けると死ぬまでループするので、食らう側としては設置のバックシュートを食らい逃げするしかないが、 フェイズとHP200以上を奪われるのがほぼ確定。 一応特定のアシスト、および共鳴バーストで脱出出来るが、戦略上重要なアシストを試合前から固定されるというのは多大な負担であった。 こちらもバックシュートのキャンセルタイミングをかなり遅くするなどして弱体化され、ついでに色々と調整を食らい若干落ち着いた性能になった。 ボス性能として調整されたキャラを出すにはデメリットが小さすぎたのだろうか、両キャラとも下方修正を受けまくっており、 格闘ゲームの調整の難しさが窺い知れる。 ガチ勢による詳細な解説 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるミュウツー 作品ごとのデザインの変遷 『私は何故ここにいるのか…』 『DX』『SP』において隠しキャラ、『for』ではDLC追加キャラとして登場。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) シャドーボール(NB) 溜めが可能(空中でも可)な飛び道具で、放つとややジグザグ気味な軌道を描きながら前方に飛んでいく。 最大溜めでかなりのふっ飛ばしやダメージになるが、最大溜めのサインとして手に現れる紫の炎のせいで、 テレポートや空中回避時に位置がバレてしまうという欠点がある。 空中で放った場合、反動でミュウツーが後方へ飛んで行く。 これを利用して復帰に使えない事もないが、テレポートで十分なのでさほど意味は無い。 また、溜め中のシャドーボールにも攻撃判定が付いており、置き技として使える他、 トレーニングモードではこれを利用して簡単にコンボ数を稼ぐ方法が存在する。 『for』以降はルカリオのNB「はどうだん」との差別化のためか溜め中の攻撃判定が削除されたが、 攻撃力は増加しており、先述のバレてしまう欠点が解消されたので使い勝手は向上している。 テレポート(上B) 任意の場所に瞬時に移動する。 攻撃判定はないが、移動距離が長く復帰技としては優秀。 また、空中で使用して着地した場合の後隙が少ないため攪乱戦法も可能。 先程も述べたようにシャドーボールを最大まで溜めている状態だと炎のエフェクトのせいで位置がバレてしまう。 『for』以降はこの欠点は解消されたが、その代わりか技後の硬直が大きくなってしまった。 かなしばり(下B) 目から念力を発して、目が合った相手を気絶状態にする。 その性質上、範囲内にいても相手がミュウツーに背を向けていたらヒットしないので注意。 単体では扱いづらいが、空中で当てると真下に落とす事を利用して、 強攻撃で少し浮かせた相手にかなしばりを当てるといったのが主になる。 場外に追い出した相手に使えばちょっとしたメテオに。 ちなみに、既に気絶している相手に使った場合は軽いふっ飛ばしになる。 『for』では気絶している相手に当ててもふっ飛ばさず、空中で当ててもメテオにならなくなった。 実は飛び道具扱いであり、反射技や吸収技を持つキャラに対しては使い所を慎重に考えねばならない。 しかし、一見分かりづらいが下強よりも長い判定を持つため、きちんと隙を見計らってねじ込もう。最大溜めスマッシュのチャンスだ。 『SP』では攻撃前の10-16Fに無敵が付いた事で、相手の攻撃に重ねる様に打つ事で、返し技として機能する様になった。 しかしモーションが屈まずに撃つ様になった影響で、一部キャラは低姿勢の時に当たらなくなったばかりか、 棒立ち状態のカービィに当たらないという欠点が生まれてしまった。 ねんりき(横B) 相手の飛び道具に合わせて使うと跳ね返す。一見反射技に見えるが実際は飛び道具の軌道を反転させているだけ。 返した飛び道具で誰かが撃墜されてもミュウツーの得点にはならない…と言えば分かりやすいだろうか。 また、ピカチュウやピチューのNBの場合、元々の軌道に癖があるためか、ねんりきで軌道を変えても自分に当たってしまう事が多々ある。 キャラ本体に当てた場合は浮かして地面に落下させる…が、空中制御が緩やかなキャラだと空中技で反撃確定。 空中で使った場合は少しだけ浮くので一応復帰距離を稼げる…が、空中ジャンプやテレポートが優秀なおかげで、 これを使わないと戻れないという状況はあまりない…などの理由で『DX』ではぶっちゃけほぼ死に技である。 『for』以降は反射した飛び道具がミュウツーの判定になるなどようやくまともな反射技に昇華。 技後の硬直も減少した事で反撃を受ける事も無くなっているなどかなり強化された。 掴み技という事もあり、ガード待ちが主体の本作においては有効な崩しの手段でもある。 また、浮かせた後にダウンする相手には横スマ、ジャンプで逃げる相手には空前が繋がる事も。 サイコブレイク(最後の切りふだ) メガミュウツーYにメガシンカした後、サイコブレイクを前方に発射する。 ヒットすると対象が気絶状態になる演出の後、大きく吹き飛ばす。 弾速はそこそこだがふっ飛ばし力は申し分無く、地形も貫通するので余程広過ぎるステージでさえなければ中々強力。 紫色の炎を出し、尻尾での攻撃や電撃も使用する。 尾を使った攻撃はリーチに優れ、超能力を使った投げ技が威力や巻き込み性能に優れるというのが強み。 だが、全体的に動きが遅くジャンプも軽く、くせに喰らい判定が大きい、 火力が高いわけでもなくむしろ低め…と欠点ばかりが目立ち、 売りのリーチも長剣を持つマルスや腕の長いドンキーコングと比べると大して長くはなく、 原作での強力無比ぶりはどこへ行ったと言わんばかりの弱さである。Lv1なのかあるいは個体値が低いのか さらに、体重100kg越えなのにも拘らず「僅かに宙に浮いている」という理由でふっ飛びやすく設定されている (『X』から参戦したリザードンはミュウツーより軽い(90.5kg)が重量級扱い)。 『for』より参戦した、普段は重量級扱いされるロゼッタも浮遊モーションで、かつ吹っ飛びやすく調整されているので、つまりはそういう事なのだろう。 え?ダークサムス?あんなんサムスのダッシュファイターやからしゃーないやろ! しかも氷の上やフォーサイドのUFOなど滑る足場では宙に浮いてるのに滑ってしまう。何故だ。 とはいえ隙の少ない移動技の「テレポート」や空中制御の良さ、移動距離の長い緊急回避などで相手を撹乱出来る点もあり、全く戦えないというわけでもない。 ガチ勢御用達のタイマンルールでは(こいつらよりはマシなレベルで)下位に位置しており、使いこなすのは非常に難しい。 5強に入るファルコ相手に無双するミュウツー ちなみに初出原作ゲーム(『赤・緑』)で隠しボスだったためか、 イベント戦の最後を飾る「ホントの最終決戦」ではギガクッパ・ガノンドロフとの3体がかりで襲い掛かってくるが、 体がデカいので邪魔になるギガクッパ、一撃が重いのでうっかり当たると大惨事なガノンドロフと違い、 シャドーボールがややうざいもののミュウツーは危険性が低かったり……。 『X』では発売当時から三年前に公開された映画に配慮してかルカリオにバトンタッチ。あっちは普通に高性能だが ただし、ピチューと同様に観賞用のフィギュアとして登場している。 『for』では2014年10月24日放送の「『スマブラ for WiiU』がスゴい50の理由」にてDLCとしての再参戦が発表された。 曰く、ファンの要望が多かった為、急遽制作が決定したとの事。 2015年4月28日から配信が開始された(3DS/WiiU両機種を購入した場合の先行配信は4月15日)。 + 『for』での性能 『DX』に比べると火力が向上しており、特に上スマッシュ、空中前はバースト技としてお世話になりやすい。 また、横必殺ワザのねんりきは前々作の欠点が軒並み改善されたおかげで、 弾幕への対抗手段や掴み判定によるガード崩しと遠近共にそれなりに頼れるワザとなった。 地上戦では尻尾を使った横・下強攻撃がリーチが長く先端部分が無敵のため牽制に向いている。 とりわけ下強攻撃はほとんど隙がないので連打が効く上に、根本~真ん中辺りを当てれば絶妙な位置に浮かせるので、 相手の%が低い内だと他の技に容易に繋げる事が可能。 撃墜に向いている上投げと後ろ投げの他、溜め中の攻撃判定こそ無くなったがシャドーボールの使い勝手の良さも相変わらず。 一方、身体が大きく被弾率が高い割に吹っ飛びやすいという短所は据え置き…どころか悪化。 なんと最軽量級のプリンの次に軽い。 相手のワンチャンを許すと本当に呆気なくバーストさせられてしまう。 ことミュウツーは着地狩りを安定して拒否出来る手段に乏しいため、巻き返すのはかなり厳しい。 とはいえ、全体的な火力の向上と頼りなかった技の判定の拡大等の強化、そして本作のバランスの良さもあって、 『DX』の頃に比べるとかなり戦えるキャラとなっている。 また、タイマンにおけるキャラランクは当初は下位キャラ扱いだったものの アップデートによって技後の硬直や走行速度などが改善された事で、現在は準最上位クラスにまで躍り出ている。 『DX』時代からの正に"ミュウツーの逆襲"である。 + 『SP』での性能 基本は『for』と同じだが、尻尾の喰らい判定が非常に大きくなるという強烈なナーフを受ける。 元々身体が大きく、その割に軽い事が欠点のミュウツーだったが、 尻尾に判定が付く事で、攻撃が尻尾に刺さり、よくわからない位置からバーストするという事が頻繁に発生する様になった。 この修正により尻尾技の優位性が落ち、リーチの高い技は判定が弱く打ち負けやすいという、 見逃せない欠点を抱え込むことになってしまう。 しかし、調整班に気に入られているのかアッパー調整をアップデート時に加えられる回数が多く、 弱点である「体重の軽さ」や先述の「尻尾の判定」も強化されている他、各種攻撃技の大部分に手が加えられている。 総合的に見ると攻めが強いキャラであり、 平均以上のバースト力、大型の中ではトップクラスの機動力、小回りの利くシャドーボールで翻弄し、 場外の相手には持続が長い空後、発生とバースト力の高い空前、 持続が長く、復帰が弱い相手にめっぽう強い空N、メテオの空下の各空中技で攻める事が出来る。 半面、体重の軽さ(強化されたとはいえ、それでも全キャラ80人中70位タイ)と尻尾含めた判定の大きさが 足を引っ張りやすく、全体的な技の出も早い部類ではない為、守りに入ると極端に脆い。 全体的に攻めが強くなり、守りが弱くなったシステムの本作では長所・短所が如実に表れており、 攻めている間は強キャラ。守りに入ると弱キャラというのが概ねの評価となる。 あまりにも長所と短所がはっきりしているからか各評価サイト・個人の評価に差が出ており、 高く評価している所では準最強枠、低い所では準最弱枠…と安定しない。 二度アッパー調整を受けている事も評価が安定しない一因かもしれない。 平均すると、概ね中堅中~下位程の評価を受けている。 ちなみにシリーズを通して拍手をしない。 リドリーやセフィロスも拍手し、三島一八ですら不服そうに拍手するため、 ヴィランやヒールよりかはダークヒーロー寄りな彼が拍手をしない姿は異彩を放つ。 MUGENにおけるミュウツー 人気の高いポケモンだけあって、Youtubeで検索するとWIP含め多数のミュウツー製作動画が投稿されている。 + Monday-Night-War氏製作 Monday-Night-War氏製作 ドット絵は恐らく手描きのものでちびキャラ。モーションはスマブラだが性能は違う。 所々カンフーマンっぽさが残っており、取り敢えず形にはなっているという感じ。 AIは未搭載。 + J.NEWMAN氏製作 J.NEWMAN氏製作 こちらも手描きのもので、モーションは『スマブラ』を参考にしていると思われる。 現在は通常攻撃しか出来ない模様。また、何故かフォルダに画像が大量に入っている。 AIは未搭載。 + The 100 Mega Shock!氏製作 The 100 Mega Shock!氏製作 新MUGEN専用。現在は海外サイト「Trinity MUGEN」にて代理公開中。 『スマブラ』を再現した自作3Dモデルを使用しており、非常にぬるぬる動く代わりにSFFだけで80MB弱ほどあるため注意。 技は『スマブラ』のものをベースにしつつ、シャドーボールが上下に撃ち分けられるようになったりと格ゲー風に追加・改変されている模様。 バーンナックルや昇龍拳も習得した様子だが、わざマシンか何かだろう…多分。 カラーパレットが多彩で、ゲームボーイ版風のカラーやメタモン風のカラー、ダークライ風カラーの他 何故かパーフェクトセル風カラーやルガール風カラーなども存在する。 どうしてフェリシア風カラーまで作ってしまったのかはわしにも分からん・・・・。 AIは未搭載だが、AnotherOrochi氏によるAIパッチが「MUGEN Database」にて代理公開されている。 ゴールドカラーも実装されており、おおよそ狂クラスの強さになる。 + にゃんちゃ氏製作 にゃんちゃ氏製作 現在の完成度はver1.1。 『スマブラfor』のモーションを参考にした手描きキャラだが、 製作者曰く「あくまでミュウツーを格ゲーとしてでたらどうなるか」をコンセプトにしているのでスマブラとは性能が異なる。 シャドーボールやサイコカッター等の飛び道具と、ねんりき、じゅうりょく、テレキネシス等の豊富な投げ技を使い、 投げ技は「めいそうパワー」という強化アクションをする事でコンボに使えるようになる。 所謂投げキャラだが、昇竜技や当身も掲載されているので万能型にも近い。氏の他のキャラ同様、一撃技として「サイコブレイク」を使う事が出来る。 デフォルトでAIが搭載されている。 | + Gladiacloud氏 Solarflared氏製作 メガミュウツーY Gladiacloud氏 Solarflared氏製作 メガミュウツーY 新MUGEN専用。MUGENのポケモンでは初となるメガシンカ態で独立しているキャラ。 リザードンやヘラクロス、ワルビアルを製作したタッグにより、高クオリティの手描きドットで製作されている。 飛び道具が強力だが、ワープ等により接近戦も得意。 AIは未搭載だが、DarkLuigi氏がAIを本体同梱で公開している他、 AnotherOrochi氏の外部AIが公開されている。 DarkLuigi氏製AIの紹介動画(公開場所へのリンク有り) 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル きっと永久vs即死大会2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル ポケモン風タッグトーナメント テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント RVSB 欲望の渦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 非表示 東西アシスタントーナメント
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ミュウツー 図鑑No.150 タイプ:エスパー(共通)/かくとう(X) 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) メガシンカ時特性(X):ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) メガシンカ時特性(Y):ふみん(眠らない) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) メガシンカ時体重(X):127.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) (Y):33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 ミュウツー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メガミュウツーY ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メガミュウツーX ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と素早さを持つトップクラスの特殊アタッカーとして初代から君臨する伝説のポケモン。 XYで物理特化のメガミュウツーXと特殊特化のメガミュウツーYの二種類のメガシンカを得た。 多彩な技と型による読まれにくさが持ち味だったが、より一層読まれにくくなった。 【ミュウツー】 通常形態。多彩な技と道具の組み合わせによるカスタマイズ性は最高峰。 隠れ特性のきんちょうかんは過去作配布限定。伝説竜のハバンなどを封じられる。 【メガミュウツーX】 攻撃が全ポケ1位まで上昇し、耐久が少し上昇、かくとうタイプが加わり耐性がガラリと変わる。 特性はふくつのこころ。いわなだれやねこだましに対する牽制にならなくはないが、 行動不能にはなる点と元々素早いのでS上昇の恩恵が薄いなど、あまり当てにはできない。 特攻が通常と同値なので特殊技も有りだが、基本は物理で攻めたい所。 エスパーの通らない鋼や悪を一致格闘技で粉砕できるようになるが、ファイアローの存在が悩み所。 【メガミュウツーY】 特攻が全ポケ1位まで上昇し、物理耐久ダウン、特殊耐久アップ、素早さが少し上昇する。 特性はふみん。ダブルで強力なダークホールを無効化できるのはありがたい。 攻撃もかなりの水準まで上がるが、特殊受けに刺さるサイコブレイクもあるのでやはり基本は特殊。 防御に不安を抱える。ふいうちは言わずもがな、アルセの神速などに縛られやすくなるのが難点。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特攻 耐久 持ち物候補いのちのたま こだわりメガネ/こだわりスカーフ とつげきチョッキ きあいのタスキ ラムのみ ミュウツナイトX/ミュウツナイトY 型サンプル特殊アタッカー基本型タッグ候補 メガミュウツーX型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう Xのメイン候補。重量級の多い伝説戦では高威力を出しやすい 教え ドレインパンチ 75(X 112) 100 かくとう 追加効果は優秀だが、伝説のメインとしてはやや威力不足 教え かわらわり 75(X 112) 100 かくとう 同上 マシン しねんのずつき 80(120) 90 エスパー 同上 教え サイコカッター 70(105) 100 エスパー 同上。無振りブレイクにすら劣る事も 自力 じしん 100 100 じめん 格闘と範囲がかぶるが、ギルガルドに有効。味方に注意 マシン いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ。ひるみも狙える マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 命中不安だが、刺さる相手は多い マシン 三色パンチ 75 100 炎電氷 用途に合わせて選択。4倍を狙いたい 教え アイアンテール 100 75 はがね フェアリーピンポイント 教え じばく 150 100 ノーマル Xの攻撃から放てば強力だが、厳選が難しい XD教え グロウパンチ 40(60) 100 かくとう ダメージ付き積み技。技スペがきつい マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコブレイク 100(150) 100 エスパー メインウェポンの専用技 自力 はどうだん 80(X 120) 必中 かくとう 悪鋼に 自力 きあいだま 120(X 180) 70 かくとう ↑と確定数が変わるが命中がきつい マシン だいもんじ 110 85 ほのお 対はがね マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお ↑との互換 マシン ふぶき 83 70 こおり 全体技。第五世代ではノオツーで使われたがORAS環境では難しい マシン れいとうビーム 90 100 こおり 対ドラゴン マシン かみなり 110 70 でんき 使うなら雨下が望ましい マシン 10まんボルト 90 100 でんき カイオーガ・ホウオウにはブレイクの方が通りが良い マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 通りが良い。同族対決にも マシン くさむすび 不定 100 くさ グラカイピンポイント マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく ゼルネアスのジオコンなどを妨害 マシン おにび - 85 ほのお 物理アタッカーを骨抜きに マシン しんぴのまもり - - ノーマル 状態異常対策 マシン/自力 リフレクター - - エスパー 物理耐久補助 マシン ひかりのかべ - - エスパー 特殊耐久補助 マシン じゅうりょく - - エスパー 命中補助。ダークライのダクホより先に発動できる 教え めいそう - - エスパー 積み技。特殊相手にYで積めれば強い マシン じこさいせい - - ノーマル プレッシャーと合わせればPPを削れる 自力 ねむる - - エスパー 通常状態で眠り、次ターンにメガシンカ(Y)で覚醒という芸当ができる マシン みがわり - - ノーマル ふいうち透かしや交代読みに マシン トリック - 100 エスパー こだわりトリック。メガシンカポケやプレートアルセには効かない 教え ステータス調整 素早さ 182(補正なし252振)…準速。最速110族+4 200(補正あり252振)…最速 攻撃・特攻 アタッカーなので全振りが基本 耐久 ACSどれも妥協できないので基本的には無振り 持ち物候補 いのちのたま 多彩な攻撃技と相性が良い。アタッカーならデメリットは微々たるもの こだわりメガネ/こだわりスカーフ CまたはSの補強。拘りトリックも視野に とつげきチョッキ Dの補強。特殊の多い伝説との殴り合いに。必然的にフルアタになる きあいのタスキ 高くない耐久が不安なら ラムのみ 状態異常対策 ミュウツナイトX/ミュウツナイトY メガストーン。読みにくいのが強み 型サンプル 特殊アタッカー基本型 性格:ひかえめ/おくびょう(推奨) 努力値:CS252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ミュウツナイトY など 確定技:サイコブレイク/まもる 一致サイコブレイクの威力と豊富な特殊技で攻める。基本的には特殊一本 タッグ候補 ダークライ 緊張感ダークホールによる極悪コンボ。ミュウツーの重力、ダークライのダークホールによって撃ち漏らしすら許さず一瞬で相手を機能停止まで追い込む。 メガミュウツーX型 性格:ようき/いじっぱり など 努力値:AS252 持ち物:ミュウツナイトX 確定技:けたぐり/まもる 一致けたぐりの威力と豊富な物理技で攻める。二刀もあり タッグ候補 対策 この火力と攻撃範囲を受けるのは困難。幸いタイプ耐性・耐久は優れているとは言えないので、 スカーフやタスキを用いての奇襲、超火力によるゴリ押しなど、早めに倒してしまうのが良いだろう。 先制技があれば更に縛りやすくなる。 ギルガルド 有効打が少なく、眼鏡特化シャドボですらHP振りだけで耐えられる。その上かげうち持ち。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - ミュウツー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミュウツー ネタポケまとめwiki - ミュウツー
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性 :プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重 :122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:さいせいボディ(ターン開始時、最大HPの1/8を回復する) ・メガミュウツーX タイプ:エスパー/かくとう 特性 :ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 体重 :127.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーY タイプ:エスパー 特性 :ふみん(眠らない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 ミュウツーメガミュウツーY エスパー メガミュウツーX エスパー/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト(第2世代以降)/あく ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト(第1世代限定・ミュウツーのみ) こうかなし --- 特徴 高い種族値を誇り、第一世代ではストーリー上最後に戦うことになるミュウツーは、ラスボス格のキャラクターに起用されることが多い。 人型に近い体つきに長い尻尾という独特の容姿を考慮される場合もあり、宇宙人じみた体格から宇宙人のキャラクターに起用される場合もある。 また、その生い立ちから遺伝子操作などによって人工的に作られたキャラクターの再現にも一役買っている。 夢特性は「きんちょうかん」である為か、大物タレントに起用されることも。 いずれにしても、最強と称されるポケモンなだけあって強大な力を持つキャラクターの候補として選ばれることが多いようだ。映画では悲劇の背景を背負っていることから悲劇の悪役の候補としても選ばれる。 メガミュウツーX メガミュウツーY ミュウツー 特徴 メガミュウツーX メガミュウツーY 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS BW XY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 55 99 93 86 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 33 22 15 8 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 88 44 22 15 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 15 77 33 29 22 1 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 36 29 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - 50 43 1 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - - 64 57 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 64 57 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 44 88 86 79 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 66 66 71 64 1 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 11 11 8 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 100 93 1 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 99 77 57 50 79 ドわすれ - - エスパー 変化 20 22 55 43 36 86 しろいきり - - こおり 変化 30 - - 79 71 93 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 100 100 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 配布(Wi-Fi 2011年) いやしのはどう - - エスパー 変化 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 配布(映画「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク 第4世代-ミュウツー 第5世代-ミュウツー 第6世代-ミュウツー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミュウツー ネタポケまとめ改@wiki - ミュウツー
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基礎データ 種類 禁止伝説 分類 いでんしポケモン タイプ1 エスパー タイプ2 ーーー 全国図鑑No 150 性別 不明 最大経験値 1250000 特性1 プレッシャー 高さ 2.0m 特性2 ーーー 重さ 122.0kg 隠れ特性 きんちょうかん タマゴグループ 未発見 進化 ーーー 種類値 680属 HP 106 こうげき 110 ぼうぎょ 90 とくこう 154 とくぼう 90 154(1世代限定) すばやさ 130 概要 ゲーム版データ 幻のポケモン、ミュウが産んだ子供の遺伝子を何年もかけてどんどん組み換えていき、極限まで戦闘能力を高めた結果ミュウと比べ戦闘向きの強さと体になり目の前の敵を倒す事しか考えないポケモンの中でも一番凶暴な心を持つポケモンへと変貌した。 普段は戦闘で力を最大限に発揮できるようほとんど動かずにエネルギーを溜めているらしい。 1世代赤.緑.青.ピ 殿堂入り後に入れるハナダの洞窟最奥に佇んでいる。 レベルは70.全151種でも最高の能力値を誇り、当時は特殊攻撃・特殊防御は一括りの値だったので種類値が 744と驚異的な強さ。 初代では最強だったエスパータイプであり、あらゆるタイプの技を覚え広い技範囲、サンダースやプテラと同じ素早さ値が130(これより速いのはマルマインのみ) また雑誌コロコロコミックに掲載されていた青ver.特集には両腕を組んだ没グラフィックが存在していた。 特殊を二段階上昇させるドわすれを習得でき一度積まれると状態異常にして動きを制限しないと勝つのがほぼ不可能に陥る。 自己再生もできあらゆる攻略書籍にも最強のポケモンと称えられていた。 ポケモンスタジアム2では最強の相手としてプレイヤーに立ちはだかり裏モードでは最大ステータスに加え、ドわすれまで習得しており、氷以外の状態異常対策に、ねむるも覚えている。 ポケモン屋敷の日記によると誕生日は2月6日。 2世代金.銀.ク 今作では出現せず、前作からタイムカプセルで交換して連れてくる事で仲間にできる。 とくこう・とくぼうの値が分かれ特殊防御が154→90に大幅ダウンしており、エスパー技を無効化する悪タイプの登場。 エスパー技を半減する鋼タイプの登場やゴーストや虫タイプにも強力な技が登場しミュウツーの最強伝説が書き換えられる事となった。 攻撃力が高いので前作で覚えさせたじごくぐるまで悪、鋼タイプに弱点を突くのは可能だが命中率が80とやや低め。 ポケモンスタジアム金銀ではライバルの手持ちの一匹として登場する。 2と同じく裏モードではルギア、ホウオウ共に最大ステータスで立ちはだかり、じごくぐるまを習得してるので悪タイプや鋼タイプ対策がされている。 3世代R.S.E・FR.LG 新たな新要素「特性」が登場しプレッシャー(相手の使った技のPPを1多く減らす)を得た。 しかし強力な特性、雨降らしを持つカイオーガ。 特攻1位の座をデオキシス(アタックフォルム)に明け渡す事になる。 しかしバランスの良い高能力値と広い技範囲を持っているので以前のような最強とまではいかなくとも強力なポケモンの一体である。 1世代リメイクのファイアレッド、リーフグリーンでは入手時期がナナシマ完全攻略後(ニシキにサファイアを渡した後)にハナダの洞窟が解放され、最奥で待ち構えてる。 新アイテム、ボイスチェッカーにより、とある人物がミュウツーに関係がある博士であると示唆されている。 4世代D.P.pt・HG.SS 新アイテム、こだわりスカーフの登場で先制を取られたり、ゴーストや鋼、悪タイプに厄介なのが増え、技も物理と特殊に分けられバンギラス等の噛み砕くが脅威となり、先制技も増え向かい風となる。 かくとうタイプの特殊技はどうだん習得により悪、鋼タイプに安定した突破技を得るが耐久型や主にハピナスやクレセリアが天敵。 挑発などの変化技を覚えさせた型もあるので相手の裏をかく戦法も用いられたりもするので器用。 金銀リメイクのハートゴールド、ソウルシルバーではハナダの洞窟が復活しており、カントーバッジを8つ集めると入れる。 最奥にはレベル70のミュウツーが佇んでいる。 しかし攻撃技がサイコカッターのみで後は変化技や補助技なので悪タイプを連れていくと完封できるのでダークボールで安定して捕獲できる。 5世代B.W・B2.W2 専用技サイコブレイクが追加される。 威力、命中ともに100と特殊攻撃技だがダメージ計算は相手の物理防御で計算されるサイコショックの完全上位互換技。 特殊アタッカー最大の天敵、ハピナスを始めとしたとくぼう高いが、ぼうぎょの低い特殊受け型に有効打を得た。 映画、神速のゲノセクト前売り券で隠れ特性「きんちょうかん」を持ったミュウツーを手に入れれた。 ダブルバトルでは相手二体の木の実を封じれるのでHGSS時代に流行ったノオツー(ユキノオーと組ませ霰下で必中吹雪を放つ)やミュウツーの能力の高さも活かした戦法が大人気だった。 ダークライのダークホールでラムやカゴも封じた凶悪コンボも可能(まさに悪夢) 6世代X.Y・OR.AS 新たなシステム「メガシンカ」の登場により戦闘中にメガミュウツーY.メガミュウツーXのいずれかの強力なフォルムになる事ができる。 殿堂入り後にポケモン村にある、ななしの洞窟に潜んでいる(洞窟の名称が一世代でタウンマップを使用した際のダンジョン名の再現) レベルは70 色違いブロックルーチンが設定されており色違いが出ない。 ミュウツーとのバトル後、Yなら「ミュウツナイトY」 Xなら「ミュウツナイトX」を入手できる。 メガミュウツーY(ミュウツナイトY) 種族値780 分類 いでんしポケモン 特性 ふみん タイプ1 エスパー タイプ2 ーーー HP 106 こうげき 110→150(+40) ぼうぎょ 90→70 (-20) とくこう 154→194(+40) とくぼう 90→120(+30) すばやさ 130→140(+10) メガミュウツーX(ミュウツナイトX) 種族値780 分類 いでんしポケモン 特性 ふくつのこころ タイプ1 エスパー タイプ2 かくとう HP 106 こうげき 110→190(+80) ぼうぎょ 90→100(+10) とくこう 154 とくぼう 90→100(+10) すばやさ 130 リザードンと同じく二種類のメガシンカ形態を持つが、特性もXY共に強力なのに変わるわけでもなく与ダメージも、いのちのたまを持たせた方がダメージが伸びるので持ち物が固定されてしまう事からメガシンカさせない場合が多かった。 6世代では禁止伝説がランダムフリー解禁となって他の禁止級と共に猛威を振るっていた、ダブルバトルではダークライとの凶悪コンビも… オメガルビー、アルファサファイアではゲンシ・グラードンとゲンシ・カイオーガ、メガレックウザが登場によりノオツー戦法を封じられてしまう。 7世代S.M・US.UM メガシンカが続投されるもミュウツーに目立った強化はなし。 またダークホールの下方修正によりダークライと組ませる、きのみ封じ+複数催眠型が大きく数を減らした。 メガストーンは、あいことばでのみ入手できた。 ウルトラサン、ウルトラムーンではバトルツリーにてBP交換でメガストーンを入手可能。 RR(レインボーロケット団)のボス、サカキの切り札として登場。 ウルトラサンではメガミュウツーX、ウルトラムーンではメガミュウツーYにメガシンカさせてくる。 今回も捕獲が可能でウルトラホールから行くことができる緑色のワープホールの先の異世界に潜んでいる。 レベル60 今作では色違い個体が出現する。 8世代剣.盾 メガシンカやZワザが廃止されたが新たなシステム、ダイマックスによりより強い攻撃を放つ事が可能。 冠の雪原のダイマックスアドベンチャーで野生個体を捕獲できる。(他の伝説ポケモン達と同じく色違い出現判定が高めに設定されている) レベル70
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全国No.150 基本データ 名前 ミュウツー タイプ エスパー/なし 英語名 Mewtwo 高さ/重さ 2.0m/ 122.0kg 分類 いでんしもえもん 特性 プレッシャー 全国No. No.150 なし グループ みはっけん 孵化歩数 30720歩 性別比率 性別なし 世代 第一世代 努力値 とくこう+3 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 106 110 90 154 90 130 ミュウの遺伝子を元にフジ博士が作ってしまったことが示唆されている。 ステータスが高い(というより高すぎる)ため使う人はあまりいない。 そのため相手の手持ちの一人として出てくることが多い。 ダンナの人やコウタの人の設定ではオーキドたちによって造られた人工萌えもんとして登場している。 映画『ミュウツーの逆襲』のような性格であることもあれば、 あたかも幼子のような雰囲気を醸し出すことも。 主な動画キャラクター ルゥ(2424の人・マルこ) ミュウツー(ぽっけぽけの人・シゲル)
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【名前】ミュウツー 【声優】市村正親 【性別】不明(性格上はオス?) 【年齢】不明(覚醒してからは1年未満と推測) 【外見】白っぽい体色。体格はシャープ。首のほかにもう一本、頭部と体をつなぐ管のようなものがある。尻尾が長い 【一人称/二人称】私/お前 【関連人物への呼称】 【略歴】 1998年に公開された映画「ミュウツーの逆襲」とその関連エピソードのみに登場する。 南米の密林地帯で発掘された幻のポケモン・ミュウのまつ毛の化石から得られた遺伝子を元に、「世界最強のポケモン」として生み出された存在。 覚醒するまでは培養槽の中で育てられていた。 幼少時は人間と同様の感情に溢れていた小さな子供であったが、その時に経験した「ある悲しい出来事」がきっかけで「誕生理由」、「存在意義」に苦しむようになる。 そのまま「自分とは何か」という自問自答を繰り返しながら成長し、覚醒。 結果、自らの力を半ば暴走に近い形で発現し、研究所を破壊。自らを生み出した研究者たちを皆殺しにする。 その後、ロケット団首領サカキに唆され、力を抑制するためのアーマーを身につけられた状態で、その力を利用される。 だが、最終的に自身を道具とみなすサカキに失望し、アーマーとロケット団のアジトを破壊して逃走。かつて自らが破壊した研究所跡に舞い戻る。 やがて、自問自答による悩みの果てに、自分自身を勝手に生み出し、利用する人間という存在そのものに対して恨みを抱くようになり、人間たちへの逆襲を決意する。 【性格】 やや攻撃的な面はあるが、凶暴というよりも知的で哲学的。 上述した「自分とは何か」という高度な悩みを抱えており、自問自答し続ける姿は、どこか哀愁があり虚無的。 しかし、自らの手で自身と同じ悩みを抱えることになるであろうポケモンのコピーを生み出したり、サトシたちから自分たちに関する記憶を一方的に消したりと、身勝手な面も目立つ。 実際、劇中ではサトシたちに対して「私のルールは私が決める」「私に指図をするな」という台詞を(テレパシーによる会話だが)口にしている。 また、自身のオリジナルであるミュウに対しては、一種のコンプレックスを抱いており、出会った瞬間に襲いかかったほど。 【能力・武装】 知能が全般的に高く、人間やポケモンたちとはテレパシーによって意思疎通ができる。 また、科学、物理学といった人間が生み出した学問の概念も理解している。 基本的に自らの足で歩くことはせず、移動は自らの強い念動力による浮遊で行う。 「テレパシー」 上記の意思疎通の他に、他者の自由意志を奪い、操ることもできる。 劇中ではポケモンセンターの看護医であるジョーイを操り、召使いとして自身の身の回りの世話をさせていた。 「テレポーテーション」 自身やその周囲のものを無機物、有機物問わず任意の場所に跳ばすことが可能。 また、跳ばすものも任意で選択できるようで、劇中ではミュウツーにその存在を知られていなかったニャースたちは港には戻されず島に取り残されていた。 「サイコキネシス」 自らの強力な念動力を用いて、遠く離れた場所にあるものを手を使わずに掴んだり、投げ飛ばしたりできる。 劇中では上述した力を抑制するアーマーを身につけられた状態でも、ケンタロスの群れをいともたやすく行動不能にさせた。 さらに、天候を自在に操作することも可能。 「バリヤー」 自らの強力な念動力を用いた防御。発動時は自らを中心に球体状に展開される。 劇中ではサトシのリザードンから不意打ち同然に放たれた火炎放射をこれで防いでいる。 展開した状態で相手に突撃し、体当りすることも可能。その際は、強度を上げているのか、色は無色透明ではなく、青みがかかっている。 ちなみに、オリジナルであるミュウも使用可能で、ミュウのものはピンクがかった色をしている。 「シャドーボール」 手から放つ黒いエネルギー弾。 劇中ではミュウを攻撃する際に使われた。 実は、映画公開当時はゲーム版本編では該当するような技が存在しておらず、後に発売された『金・銀』で「シャドーボール」が登場。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に参戦した際に、正式に「シャドーボール」とされた経緯がある。 余談だが、「シャドーボール」はゴーストタイプの技であり、『金・銀』のゲーム中ではミュウツーは『わざマシン』を使わないと習得できない。 「サイコブレイク」 身体から周囲全域へ放出する衝撃波。 上述した研究所を破壊するシーンなどで使われた。 「シャドーボール」同様、映画公開当時はゲーム版本編では該当するような技が存在しなかった。 ゲーム版では『ブラック・ホワイト』で新たに登場したミュウツー専用技で、ゲーム版に逆輸入されたのは本当に最近だったりする。 【パラレル作品での概要】 ゲーム版では、遺伝子工学によりミュウの遺伝子をベースとして、様々なポケモンのデータを加えて作り出した遺伝子組み換えポケモンとして登場する。 第一世代ポケモン図鑑、及び全国図鑑におけるNo.はNo.150で、なぜかミュウ(No.151)よりも上だったりする。 エンディング後に入ることができる「ハナダのどうくつ」の最深部に1匹のみ存在する固定エンカウントで、初期レベルは70。 グレンタウンのポケモン研究所の研究員に捕獲されたミュウから生み出されたポケモンであり、遺伝子操作を行ったミュウが産んだとされる。 極限まで戦闘能力を高めたためか、性格は非常に攻撃的であり、目の前の敵を倒すことしか考えていない。 グレンタウンのポケモン屋敷には、『ミュウが子供を産み、産まれた子供をミュウツーと呼ぶことにした』『ミュウツーは強すぎる。我々の手には負えない』という内容の研究日記が残っている。 【備考】 上述した研究所を破壊するシーンは、(さすがに直接的な模写こそされなかったものの)今日までのポケモンのメディア作品において、唯一「ポケモンが人間を殺害している」シーンである。 というより、「ミュウツーの逆襲」自体が、今日までのポケモンのメディア作品において、「(ポケモン・人間に関わらず)明確に殺人を犯す場面が描かれた」唯一の作品である。
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【作品名】劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 【ジャンル】映画 【名前】ミュウツー 【属性】エスパーポケモン 【大きさ】2.0m 体重122.0kg 【攻撃力】5m程度の爆発を起こすエネルギー弾を2~3発連続で飛ばす 50m程度の研究所を一瞬で破壊する。一般ポケモン相手なら本気を出さなくても数十体相手にできる 【防御力】5m程度の爆発起こすエネルギー弾が直撃しても傷ひとつつかない 2m程度の岩を破壊するリザードンの火炎放射をバリアーで弾ける。間合いは10m程度 【反応速度】秒速100m程度で進む光線をバリアーで弾く。間合いは20m程度 【短距離移動速度】時速300km程度 【長距離移動速度】時速300km程度。戦闘時も300km程度 超能力で飛行 【特殊能力】ワープ能力、記憶消去等、本気を出すと数kmの湖を 丸ごとワープさせることができる。ワープは作中最大転移距離は数10㎞離れた 小島から人間達を元いた場所に数十人ワープさせる。記憶消去はロケット団員数十名+サトシ達の記憶を まとめて消去できる。範囲は1km程度離れている相手にも届く。ポケモンに効くのかどうかは不明 【寿命】不明 【長所】超能力によるワープ、記憶消去、知能等 【短所】いまいちぱっとしない相手ばかり。サカキのメカで死にかける 破壊力不足 【戦法】 超能力によるワープ、記憶消去、効かなければ普通に攻撃 【備考】人間を恨んでいたがサトシの行動で和解 79スレ目 81スレ目 375 :格無しさん:2011/07/27(水) 21 32 31.65 ID v9zM8wyZ 返信 tw ミュウツー考察 反応的に高速戦闘の壁から ルゥリッヒまで洗脳なり攻撃なりの先手で勝てるが それ以降は反応が速くて勝てない ドラゴン無頼>ミュウツー>ルゥリッヒ 79 スレ目 288 :格無しさん:2011/03/06(日) 08 55 39.47 ID RmSbVR0E 人間を洗脳してた。あとかなり広範囲に嵐起こしてた。 他には出港した船、サトシを含める数十人の人間をワープさせて 元のいた場所にワープさせてた。多少火力不足だが超能力面で補えるか 光速の壁くらいには入るかも 289 :格無しさん:2011/03/06(日) 09 07 45.80 ID RmSbVR0E ミュウツー ○アムプーラ バリアー張りつつエネルギー弾連射で勝てる △黄猿 黄猿に攻撃される前に記憶消せれば勝てるかもしれんが反応的にきついかも ミュウツー=黄猿 アムプーラ まあまだ分け一回だからもっと上いけると思うが。 とりあえず作中の本気が湖ワープなのがきつい 290 :格無しさん:2011/03/06(日) 09 12 15.87 ID 0pBF1HRU 288 光線が機械レーザー由来じゃないと光速にはならん。 機械から発せられる光のような物が光速だったら たいていのスーパーロボットが「光速のバーゲンセール」になる。 291 :格無しさん:2011/03/06(日) 09 45 46.20 ID quEgNJml 290 何を言っているんだ? 別にテンプレには光線の弾速が光速だとか機械レーザーだとか書かれてないし 288もそんなことも言っていないだろ 292 :格無しさん:2011/03/06(日) 11 30 50.41 ID 0pBF1HRU 291 思いっきりテンプレを読み間違えた。すまんかった。 ↓に訂正。 287-288 反応がいまいちだから光速入りは厳しくないか? 記憶消去で戦闘放棄しないの?ワープで「石の中にいる」は可能? ただ、記憶消去が人外に効かないならメインにすえるのも微妙だし (外見から人間かどうか判断できないテンプレがたくさんある) ワープで無力化できるならそれがメインの戦法になりえる。 293 :格無しさん:2011/03/06(日) 11 38 26.35 ID b52dCZPB 291 落ち着け。 288= 289だから指摘はあってるよ。 当然、秒速100mの光線対応だけじゃ光速対応にならんから亜光速の壁のアムプーラまでは届かない。 20mからの対応だから、1mからだと秒速5m対応になるし。 (人間で反応いい人レベル) 今のテンプレだとワープで対象を上空に飛ばして落とすって戦法使っても、 一言の壁~高防御位だと思う。 294 :格無しさん:2011/03/06(日) 11 43 52.88 ID b52dCZPB おっと既に訂正後だったか、すまん。 俺の記憶だとミュウツーの逆襲では「石の中にいる」は使ってないね。 確かに数十km地下の地面に相手を埋められたらそれだけで結構勝てるんだができる保証なし。 だから上で上空ワープからの叩きつけって書いておいた。
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ミュウツー 場所 なぞのどうくつ 殿堂入り後 B2F 要なみのり•かいりき•いわくだき ミュウツーLv.70 サイコキネシス ゴットパンチ じこさいせい あやしいひかり